Voici les liens pour aller directement à la partie qui vous interresse:
Les technos et objet rares
Le centre de defense
La taille des planetes
Le chantier specialisé
Le chantier spatial
Les differentes technologies
Equipage des vaisseaux
La porte des etoiles
Les Technologies et Objets Rares se découvrent au hasard en colonisant des planètes. Elle ne se sont pas forcément disponibles dès la colonisation mais peuvent nécessiter quelques jours pour être découvertes.
Les Technologies Rares sont liées aux planètes sur lesquelles elles ont été découvertes et ne peuvent être utilisées que sur les planètes où elles se trouvent. Si vous abandonnez la planète où se trouvait une Technologie Rare, vous la perdez.
Les Objets Rares peuvent être transférés sur une autre planète: vous ne les perdez donc pas en abandonnant une planète (si vous avez pris la peine de les déplacer ailleurs). Pour les transférer, aller dans « porte des étoile » puis cliquer sur « baser »
et enfin transférer sur une autre planète.
Les differents systèmes de défenses:
100Attaque
100Coque
150Attaque
200Coque
400Attaque
500Coque
950Attaque
500Coque
300Attaque
150Coque
2500Attaque
1500Coque
3000Attaque
2000Coque
6000Attaque
5000Coque
10000Attaque
6000Coque
50000Attaque
50000Coque
PS : la puissance que j'ai donnée ici correspond seulement à la puissance et a la coque de base, les bonus de techno n'ont pas été incorporés dans ces données
Nombre de cases sur les planètes en fonction de leur position dans leur système :
Sur les planètes qui sont en position 1 et 2 :
entre 10 à 100 cases
Sur les planètes qui sont en position 3, 4, 5 et 6 :
entre 150 à 200 cases
Sur les planètes qui sont en position 7 et 8 :
entre 100 à 150 cases
Sur les planètes qui sont en position 9 et 10 :
entre 50 à 100 cases
2500 fret
20000 fret
100attaques
600attaques
? attaques
15000 fret
50000 fret
Il permet de construire les vaisseaux qui vont faire de vous un grand empereur. Vous pouvez soit achetez un vaisseaux totalement soit le monter a partir de pieces detachées que vous aurez construit avant
Cette option vous permet de lancer la production de pièces détachées pour vos vaisseaux (Infrastructures, Réacteurs, Boucliers, Armes, Coques, Occulteurs, Vaisseaux).
Seul les composants que vous avez découvert pourront être fabriquer dans cette catégories.
Pour chaque vaisseaux que vous déciderez de construire vous aurez deux possibilités:
Soit vous décidez de payer votre vaisseaux avec des ressources
Soit vous décidez de le construire avec des pièces détachées
De plus, ils vous faut entretenir vos stocks de composants afin de pouvoir construire vos vaisseaux. Par ailleurs, plus vos vaisseaux seront puissant plus il vous faudra faire composant pour créer vos vaisseaux.
Cette option vous permet de créer vos propres modèles de vaisseaux. Pour que vos vaisseaux volent, il vous faut mettre de l'armement, de la coque et des réacteurs. De plus si vous rajouter des boucliers, cela rendra plus résistant votre vaiseau. Par ailleurs, si vous mettez aussi des occulteurs, votre vaisseau sera plus difficile à repérer.
Avec cette option, tous les modèles de vaisseaux que vous avait créés peuvent être construits grace à l'utilisation de ressources.
Avec cette option, tous les modèles de vaisseaux que vous avait créés peuvent être construits gràce aux pièces détachées que vous possédez en stock. Cette option vous permet de ne pas payer avec des ressources
Cette option vous permet de récupérer des pièces détachées en demontant vos
vaisseaux que vous avez construits et qui vous semble obsolètes.
Toutefois seul 80% des composants peuvent être récupérés.
Développer cette technologie permet d'accroître la puissance des systèmes informatiques afin de gérer plus de calculs simultanément. Le système de traitement des données étant amélioré, il devient possible de contrôler plus de flotte en même temps.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie:
Laboratoire Scientifique niveau 1.
Plus les recherches avancent, plus les chercheurs s'exposent à un dilemme : chaque recherche, chaque technologie de pointe nécessite une quantité d'énergie de plus en plus importante et difficile à produire et à maîtriser.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie:
Laboratoire Scientifique niveau 1
La technologie d'infrastructure des vaisseaux permet d'approfondir les connaissances sur leur squelette, afin d'en concevoir de plus complexes et de plus grands. Ainsi, des types de vaisseaux, plus vastes et permettant plus de possibilités d'équipement, peuvent être développés.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie:
Laboratoire Scientifique niveau 2
Les systèmes de propulsion SubLuminique à combustion permettent de concevoir des réacteurs à combustion de petites dimensions, peu rapides et peu résistants, destinés aux vaisseaux de petite taille (de type chasseur ou transporteur) et pour de petits trajets.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie:
Laboratoire Scientifique niveau 2
Chantier Spatial niveau 1
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 2
La technologie d'espionnage consiste à développer différents systèmes et programmes capables de collecter des informations sur les mondes ennemis et, ceci, le plus rapidement possible. Ainsi, plus la technologie d'espionnage est poussée, plus les informations sont précises.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie:
Laboratoire Scientifique niveau 3
L'espionnage devenant un véritable problème pour les grands empires, des techniques de Contre Espionnage doit impérativement être développées. Des systèmes de sécurité et de détection de plus en plus efficaces sont conçus afin de limiter les fuites d'informations et la mise en danger de vos installations.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie:
Laboratoire Scientifique niveau 4
Technologie Espionnage niveau 1
La technologie d'amélioration de la coque consiste à concevoir de nouveaux alliages de plus en plus résistants, pour la coque des vaisseaux, afin de pouvoir mieux les protéger. Un haut niveau de technologie permettra de passer de coques fragiles à des coques de plus en performantes.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Laboratoire Scientifique niveau 3
Développer la technologie de camouflage permet de se rendre invisible aux radars et à la vue des vaisseaux spatiaux, donnant, ainsi, un avantage stratégique sur l'adversaire. Le développement d'occulteurs performants dépend, alors, de cette technologie.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie:
Laboratoire Scientifique niveau 6
Les MALPs se sont trouvés rapidement inutiles face à des Empires capables de protéger leurs portes, rendant la collecte d'informations difficile. Développer des capteurs intra stellaires permet l'espionnage de planètes depuis l'espace.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologieLa technologie d'amélioration de l'armement a pour but d'améliorer tous les types d'armes, en améliorant leur conception, leur fiabilité et la concentration de l'énergie (pour les armes à énergie) et, ainsi, accroître leur puissance et leur rentabilité.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Laboratoire Scientifique niveau 5
Chantier Spatial niveau 3
Le Naquadah, très prisé, est considéré comme une ressource très rare. Il peut être utilisé pour alimenter des armes. Mais le Naquadah, aussi dangereux que rare, nécessite donc un niveau de technologie très important pour pouvoir être utilisé, sans danger, dans une arme ou dans une autre installation.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Laboratoire Scientifique niveau 7
Zone 51 niveau 1
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 5
Le laser est un rayon de lumière fortement concentré pouvant développer une forte quantité d'énergie. Le laser sert dans beaucoup de domaines mais est notamment utilisé pour l'armement.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 6
Les armes à ions sont principalement utilisées par les Goa'uld : elles permettent de déphaser les systèmes électroniques. Le développement de cette technique a permis de les adapter aux vaisseaux
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 8
Technologie Maîtrise du Laser niveau 4
En combinant les ions et le laser on peut obtenir une arme bien plus puissante et encore plus dévastatrice : le plasma. Ainsi, la technologie de plasma permet de créer les armes les plus puissantes connues de nos jours.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 10
Technologie Maîtrise du Laser niveau 8
Technologie Maîtrise des Ions niveau 6
La technologie des réacteurs à combustion est désormais devenue obsolète pour les voyages de longues distances et à des vitesses élevées. Les chercheurs de la zone 51 ont alors conçu, à partir des technologies préexistantes de propulsion SubLuminiques, un système amélioré fonctionnant à impulsion
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Zone 51 niveau 3
Chantier Spatial niveau 3
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 3
Les réacteurs à impulsion se sont très vite rendus inadaptés. Les chercheurs Ils développèrent alors les réacteurs hyper spatiaux intra galactiques permettant, en passant par d'autres dimensions, de gagner beaucoup de temps sur un voyage.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Zone 51 niveau 5
Chantier Spatial niveau 5
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 5
Les réacteurs hyper spatiaux et leurs systèmes de fonctionnement ne permettaient pas, même après améliorations, de voyager de galaxies en galaxies. Basée sur les technologies Anciennes et Asgaards, l'Hypernaviguation permet de mettre au point des réacteurs hyper spatiaux intergalactiques.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Zone 51 niveau 10
Chantier Spatial niveau 10
Technologie Maîtrise du Naquadah niveau 5
Des peuples très avancés ont mis au point des capteurs interstellaires. Ils peuvent visualiser des mouvements de flottes à plusieurs galaxies de là mais, aussi, visualiser l'ensemble des peuples y résidant.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Zone 51 niveau 1
Technologie Capteurs Intra stellaires niveau 5
Savoir des Anciens niveau 1
Malgré le fait que les coques soient de plus en plus résistantes, les armes viennent trop vite à bout des vaisseaux. Les chercheurs ont alors réalisé des boucliers de protection pouvant être utilisés sur des vaisseaux et qui sont capables d'absorber les attaques et de se régénérer entre deux vagues d'assauts.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Zone 51 niveau 2
Technologie Maîtrise de l'énergie niveau 5
Les Anciens, aussi connus sous le nom d'Alterans, sont, à notre connaissance, les êtres les plus puissants et les plus évolués n'ayant jamais peuplé la Terre et la galaxie. En développant cette technologie, les recherches sur les Anciens sont plus poussées permettant de comprendre et d'utiliser de mieux en mieux leurs technologies.
Ce qui est requis pour obtenir cette technologie
Zone 51 niveau 1
2 Techniciens
0 Experts
0 Colonels
500 Techniciens
0 Experts
1 Colonels
1000 Techniciens
0 Experts
1 Colonels
5000 Techniciens
1 Experts
1 Colonels
10000 Techniciens
5 Experts
1 Colonels
50000 Techniciens
25 Experts
1 Colonels
100000 Techniciens
50 Experts
1 Colonels
500000 Techniciens
100 Experts
1 Colonels
Présentation
Les Portes des Etoiles ont été fabriquées à base de Naquadah par les Anciens.
Une Porte des Etoiles est constituée de deux anneaux: un premier qui peut tourner et un deuxième qui reste fixe; c'est sur ce dernier que sont incrustés les chevrons. Il y a neuf chevrons en tout, sept sont nécessaires pour voyager au sein d'une galaxie le 8ème servant à en changer. L'usage du dernier chevron est, à ce jour, inconnu.>br/>
Pour activer la porte des étoiles, il faut de l'énergie. Pour rester dans une même galaxie, la consommation d'énergie est relativement faible, des centrales basiques sont suffisantes. Cependant, pour voyager de galaxies en galaxies une énergie beaucoup plus importante est nécessaire. Il vous faudra alors brancher un EPPZ sur la porte. La porte des étoiles est très importante : elle sert à coloniser de nouveaux mondes, mais aussi au commerce entre les colonies ou avec des alliés, ou encore, pour attaquer ou défendre une planète.
Ce qui est requis pour obtenir la porte des étoiles
Laboratoire Scientifique niveau 2
Savoir des Anciens niveau
Cette mission consiste à envoyer une partie de votre matériel sur une autre de vos planètes ou, si vous disposez d'un pacte commercial, sur une planète alliée. Pour cela, entrez les coordonnées de la planète et le nombre d'appareils ou d'hommes que vous désirez envoyer.
Une seule planète se révèle très vite insuffisant pour développer un Empire. La "Mission Coloniser" vous permet d'envoyer une partie de vos hommes sur une planète inhabitée et de l'exploiter. 1 500 soldats sont nécessaires pour cette expédition. Une fois la porte des étoiles passée, ces soldats vont être utilisés comme main d'oeuvre pour l'exploitation de la planète.
Vous pouvez aussi envoyer des ressources pour développer la planète plus rapidement.
Cette mission permet d'envoier un pact commercial ou millitaire ou encore un pact total qui réuni les 2 a la fois.
Afin d'obtenir des informations sur une planète, une mission d'espionnage peut être effectuée. Elle consiste à envoyer au moins un M.A.L.P ou une sonde Wraith sur la planète visée pour ramener des informations.
Elle consiste à envoyer des Kamikazes, avec des bombes ou pas, afin d'accéder à la tour de contrôle de l'adversaire. Si les Kamikazes atteignent la tour, l'effet pour la victime est une incapacité à utiliser la tour de contrôle pour envoyer ses vaisseaux. Les vaisseaux en vol peuvent toute fois revenir sur leur planète d'origine.
Cette mission consiste à envoyer des expert sur la planète ennemi pour saboter ( stoper ) la construction de son batiment ( s'il y en a un en cours )
Cela consiste à envoyer des "Espions" sur la planète de votre adversaire. Si celle-ci n'est pas protégée, ou peu protégée par des défenses, les espions enverront un rapport d'espionnage semblable à celui du MALP.
Permet de voler des ressources par la porte des étoiles, vous pouvez choisir les ressources à voler en priorité
Permet de voler des composants, attention vous etes limiter dans le nombre d'unité d'assaut envoyés
Permet de voler des objets rare, attention vous etes limiter dans le nombre d'unité d'assaut envoyés
Permet de voler des technologies, attention vous etes limiter dans le nombre d'unité d'assaut envoyés. Cela fait baisser le cout et le temps de recherche de la technologie volé
Permet de tuer des techniciens pour laisser la flotte ennemi a quai, attention vous etes limiter dans le nombre d'unité d'assaut envoyés
Permet de voler des techniciens, attention vous etes limiter dans le nombre d'unité d'assaut envoyés
Sabotage défenses?
?